Quest completa do Arruaceiro - Ragnarök

Level Mínimo: Job 40+
Pré-requisito: Ser Gatuno;  
Itens Necessários: Sim Variável, informado abaixo;    
Recompensa: Mudar para a classe Arruaceiro

Vídeo
 

1º Passo (Guilda dos arruaceiro /navi cmd_fild07 196/117) – Ao conseguir alcançar os leveis necessários siga para a Guilda dos Arruaceiro, a guilda está localizada na Ilha do Farol Pharos, pertinho da Kafra…

2º Passo (Markie /navi in_rogue 363/123) – Chegando a guilda dessa as escadas e fale com a Arruaceira responsável pelo primeiro teste. Fale com ela e Diga “Estou pronto” e ela iniciará o teste com 10 perguntas. Cada pergunta vale 10 pontos, você deve obter, pelo menos, 90 pontos para passar neste teste. Segue abaixo as perguntas e respostas:

Conjunto de Perguntas 1

01 –
Qual é o percentual de aumento da velocidade de fuga quando um gatuno domina perícia em esquiva?
R:
30
02 - Escolha o monstro que identifica quando o personagem está usando a habilidade Esconderijo ou Furtividade
 
R:
Rabo-de-Verme
03 – Escolha o local onde os gatunos podem passa para a classe arruaceiro?
 
R:
Farol de Paros.
04 - Em qual cidades, os Aprendizes podem passa ara a classe Gatuno?
R:
Morroc
05 - Escolha a carta que não afeta o atributo DES.
R:
Carta Múmia
06 – Porque ser um Arruaceiro é tão legal?
R
: Porque eles têm uma força de ataque excelente.
07 – Quando e possível passar da classe Gatuno para Arruaceiro?
R:
Nível Classe 40.
08 – Você quer tingir o seu cabelo de azul. Para que cidade você vai e em que direção?
R:
Prontera, a Sudoeste.
09 – Escolha o cogumelo necessário à missão para mudar para a classe gatuno.
R:
Cogumelos Borrachentos
10 – Escolha a carta que menos beneficia a classe Arruaceiro?
R:
Carta Salgueiro Ancião


Conjunto de Perguntas 2

1 – Que monstro deixa cair um Gladius com slot?
R:
Kobold.
2 - Que monstro deixa cair uma Main Gauche com slot?
R:
Zangão.
3 – Escolha a classe capaz de criar poções únicas.
R:
Alquimista.
4 -Escolha uma arma que os arruaceiros não tem permissão para usar.
R:
Katar.
5 – Escolha a propriedade que o monstro Hode possui.
R:
Terra.
6 – Escolha um monstro que não pode ser domado para se torna bichinho fofinho.
R:
Creamy.
7 – Escolha um monstro que sofre mais dano quando é atacado por uma adaga com a propriedade fogo.
R:
Goblin Maça.
8 - Escolha a cidade que não tem castelo de guilda.
R:
Alberta.
9 - Escolha a planta que deixa cair erva azul.
R:
Planta Azul.
10  - Escolha um monstro que não tem a propriedade morto-vivo.
R:
Familiar 


Conjunto de Perguntas 3

01 – Escolha a habilidade necessária para aprende a habilidade perseguir?
R:
Esconderijo
02 – Em comparação a habilidade desconto nível 10 dos Mercadores, qual é o percentual de desconto a mais que um Arruaceiro consegue obter com a habilidade barganha nível 10?
R:
1%
03 - Qual é a descrição correta da habilidade Assaltar ?
R:
Roubar Zeny dos monstros.
04 – Qual é a quantidade de Arruaceiros e necessária para ativar a habilidade Dissimulação ?
R:
2 ou + Arruaceiros | No teste vai ser 3 Arruaceiro.
05 – Escolha a habilidade que você pode aprender no nível 5 de remover Elmo?
R:
Remover Escudo.
06 - Escolha a habilidade que permite que o personagem se mova enquanto estiver usando?
R
: Perseguir.
07 - Escolha a carta que aumenta a precisão de quem a possui?
R
: Carta Múmia.
08 - Escolha o monstro que Sofre mais dano quando é atacado por uma arma com a carta Vadon (20% a mais de dano com a propriedade fogo)?
R:
Salgueiro Ancião.
09 – quanto de SP a habilidade ataque duplo exige quando é usada com uma adaga?
R:
Habilidade não é necessária SP.
10 - Escolha a adaga mais eficaz para ser usada na masmorra de byalan?
R:
Main-Gauche do vento


3º Passo (MR. Smitd /navi in_rogue 375/22) – Terminando o teste teórico vá falar com Mr. Smitd que está no andar superior, fale com ele para iniciar a segunda parte do teste. Esta segunda etapa é dividida em duas parte, confira abaixo…
Parte A: A primeira parte consiste em recolher alguns itens e pagar uma taxa de 10,000z, use o ALT+U para saber quais são seus itens são três possíveis combinações, segue a lista abaixo...

-- -- Coleção de Itens 1-- --
Erva Azul x 6     
Osso x 10     
Unha Apodrecida x 10     
Mandíbula Horrenda x 10

-- -- Coleção de Itens 2-- --
Erva Verde x 10     
Garleta x 10     
Escamas de Cobra x 10     
Casco de Caranguejo x 10

-- -- Coleção de Itens 3 -- --
Erva Amarela x 10     
Pata de Urso x 10     
Casca x 10     
Perna de Gafanhoto x 10

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Parte B: Nesta segunda etapa você terá que  encontrar um dos NPC mencionados abaixo, confira no seu ALT+U para ter certeza, de qual NPC você tem que encontrar…

NPC  Aragham Junior /navi cmd_fild09 106/195

Basta pisar no portal e escolher a senha correta para entrar.
Senha: Aragham nunca colecionou itens de aprimoramento.

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NPC Hollgrehen Junior /navi cmd_fild09 335/143

Basta pisar no portal e escolher a senha correta para entrar.
Senha: Meu Pai nunca mesquinhou atualizar itens.


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NPC  Antônio Junior /navi cmd_fild4 304/179

Basta pisar no portal e escolher a senha correta para entrar.
Senha: Antônio não gosta de destruir itens atualizados.


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NPC  Hermanthorn Jr. /navi cmd_fild07 349/285

Basta pisar no portal você entrará...
Senha:
Não tem senha.


3º Passo (Labirinto)
Ao entrar no local indicado você receberá o seu último teste para se tornar um Arruaceiro.

Esse ultimo teste é bem simples, e tudo o que você tem a fazer é correr por uma passagem subterrânea (Labirinto), que da acesso para Guilda dos Arruaceiros. A passagem está cheia de monstros, que não precisa ser eliminados, basta correr o mais rápido que puder para chegar à saída… 

Segue abaixo a imagem do labirinto, e também gravei este vido e acredito que possa facilitar a vida de vocês...




4º Passo (Markie /navi in_rogue 363/123) – Ao sair do labirinto você já estará na guilda dos arruaceiros novamente, então basta falar novamente com a Arruaceira Markie e finalmente ela ira mudar sua classe de Gatuno para Arruaceiro.



Bom Galera espero que tenham curtido! Vlw até a próxima…



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